需求:大量用户的复古怀旧心理。
客户端基于 HTML5 canvas 技术,无需下载打开即玩。
后端基于 Golang + Python,平衡运行性能与研发速度。
程序必须实现:
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节奏感与打击感
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强交互,及时交互
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保证加载速度与运行速度
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灵活的可定制的外围玩法
从用户熟识的经典游戏画面切入,可往:
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传统的打怪与养成
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迅速 PvP 接下来结算战果
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定制外包
等方向发展。
风险考虑:规模大之后的美术素材版权问题。
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原版美术素材的提取和展示
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美术素材的分批加载,资源大小优化,专为迅速进入游戏设计
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大面积地图的载入,卡马克卷轴滚动显示,九宫格分割区域通信消息,专注性能
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精灵:零件组合,动作切换,地图物件遮挡,障碍物检测
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怪物精灵 AI
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稳定的服务端,极速的通信网关,逻辑服务可负载均衡,地图场景服务可分线扩展
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防作弊
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玩家对战的打击感与节奏感
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数值系统,一环扣一环的升级路程
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经济系统,开放的交易
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任务与奖励系统
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重点挖掘复古情怀与 PvP
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VIP 和 大R 的玩法定制
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外包